AVFoundation
AVFoundation은 다양한 Apple 플랫폼에서 사운드 및 영상 미디어의 처리, 제어, 가져오기 및 내보내기 등 광범위한 기능을 제공하는 프레임워크입니다.
주요 기능
-미디어 재생 및 편집
-디바이스 카메라와 마이크를 이용한 영상 녹화 및 사운드 녹음
-시스템 사운드 제어
-문자의 음성화
AVAudioPlayer Class
파일 또는 메모리에 있는 사운드 데이터를 재생하는 기능을 제공합니다.
주요 기능
-파일 또는 메모리에 있는 사운드 재생(네트워크에 있는 사운드 파일은 재생 불가)
-파일 재생 시간 길이의 제한 없이 사운드 재생
-여러 개의 사운드 파일을 동시에 재생
-사운드의 재생 속도 제어 및 스테레오 포지셔닝
-앞으로 감기와 뒤로 감기 등의 기능을 지원해 사운드 파일의 특정 지점 찾기
-현재 재생 정보 데이터 얻기
-사운드 반복 재생 기능
주요 프로퍼티
-var isPlaying: Bool: 사운드가 현재 재생되고 있는지 아닌지 여부
-var volume: Float: 사운드의 볼륨값, 최소 0.0~최대 1.0
-var rate: Float: 사운드의 재생 속도
-var numberOfLoops: Int: 사운드 재생 반복 횟수
-기본값은 0(사운드 1회 재생 후 자동 종료)
-양수값으로 설정: 설정값+1회 재생
-음수값으로 설정: stop 메소드가 호출될때까지 무한 재생
-var duration: TimeInterval: 사운드의 총 재생 시간(초 단위)
-var currentTime: TimeInterval: 사운드의 현재 재생 시각(초 단위)
-protocol AVAudioPlayerDelegate: 사운드 재생 완료, 재생 중단 및 디코딩 오류에 응답할 수 있는 프로토콜
주요 메소드
-AVAudioPlayer 초기화 메소드
//특정 위치에 있는 사운드 파일로 초기화
func init(contentOf: URL)
//메모리에 올라와 있는 데이터를 이용해 초기화
func init(data: Data)
-AVAudioPlayer 재생 관련 메소드
//사운드 재생
func play()
//특정 시점에서 사운드 재생
func play(atTime: TimeInterval)
//사운드 일시 정지
func pause()
//사운드 재생 정지
func stop()
Timer
일정한 시간 간격이 지나면 지정된 메시지를 특정 객체로 전달하는 기능을 제공합니다.
Timer 특징
-타이머는 run loop에서 작동합니다.
-타이머를 생성할 때 반복 여부를 지정합니다.
-비 반복 타이머: 한 번 실행된 다음 자동으로 무효화 됩니다.
-반복 타이머: 동일한 run loop에서 특정 TimeInterval 간격으로 실행됩니다. 반복되는 타이머 기능을 정지하려면 invalidate() 메소드를 호출해 무효화합니다.
Timer 주요 프로퍼티
-var isValid: Bool: 타이머가 현재 유효한지 아닌지 여부
-var fireDate: Date: 다음에 타이머가 실행될 시각
-var timeInterval: TimeInterval: 타이머의 실행 시간 간격(초 단위)
Timer 생성 메소드
-타이머 생성과 동시에 run loop에 default mode로 등록하는 클래스 메소드
class func scheduledTimer(withTimeInterval: TimeInterval, repeats: Bool, block: (Timer)->Void)
class func scheduledTimer(timeInterval: TimeInterval, target: Any, selector: Selector, userInfo: Any?, repeats: Bool)
class func scheduledTimer(timeInterval: TimerInterval, invocation: NSInvocation, repeats: Bool)
-타이머 생성 후 수동으로 타이머 객체를 add(_:forMode:) 메소드를 이용해 run loop에 추가해줘야 하는 메소드
func init(timeInterval: TimeInterval, invocation: NSInvocation, repeats: Bool)
func init(timeInterval: TimeInterval, target: Any, selector: Selector, userInfo: Any?, repeats: Bool)
func init(fireAt: Date, interval: TimeInterval, target: Any, selector: Selector, userInfo: Any?, repeats: Bool)
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