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코딩테스트/구현(Implementation) 50

[Java] 백준 16935번 : 배열 돌리기 3

문제 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열에 연산을 R번 적용하려고 한다. 연산은 총 6가지가 있다. 1번 연산은 배열을 상하 반전시키는 연산이다. 1 6 2 9 8 4 → 4 2 9 3 1 8 7 2 6 9 8 2 → 9 2 3 6 1 5 1 8 3 4 2 9 → 7 4 6 2 3 1 7 4 6 2 3 1 → 1 8 3 4 2 9 9 2 3 6 1 5 → 7 2 6 9 8 2 4 2 9 3 1 8 → 1 6 2 9 8 4 2번 연산은 배열을 좌우 반전시키는 연산이다. 1 6 2 9 8 4 → 4 8 9 2 6 1 7 2 6 9 8 2 → 2 8 9 6 2 7 1 8 3 4 2 9 → 9 2 4 3 8 1 7 4 6 2 3 1 → 1 3 2 6 4 7 9 2 3 6 1 5 → 5 1 6 3 2 9 4 ..

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[Java] 백준 2563번 : 색종이

문제 가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 색종이가 붙은 검은 영역의 넓이를 구하는 프로그램을 작성하시오. 예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 그림과 같은 모양으로 붙였다면 검은색 영역의 넓이는 260이 된다. 입력 첫째 줄에 색종이의 수가 주어진다. 이어 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 색종이를 붙인 위치가 주어진다. 색종이를 붙인 위치는 두 개의 자연수로 주어지는데 첫 번째 자연수는 색종이의 왼쪽 변과 도화지의 왼쪽 변 사이의 거리이고, 두 번째 자연수는 색종이의 아래..

[Java] 백준 16927번 : 배열 돌리기 2

문제 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] ↓ ↓ ↑ ↑ A[3][1] A[3][2] → A[3][3] → A[3][4] A[3][5] ↓ ↑ A[4][1] → A[4][2] → A[4][3] → A[4][4] → A[4][5] 예를 들어, 아래와 같은 배열을 2번 회전시키면 다음과 같이 변하게 된다. 1 2 3 4 2 3 4 8 3 4 8 6 5 6 7 8 1 7 7 6 2 7 8 2 9 8 7 6 → 5 6 8 2 → 1 7 6 3 5 4 3 2 9 5 4 3 ..

[Java] 백준 2456 : 나는 학급회장이다

문제 N명의 학생들이 모인 초등학교 반에서 학급회장 선거를 하려고 한다. 그 중 3명이 회장후보로 나왔고, 이들에 대한 선호도를 N명의 학생들 각각에게 적어내도록 하였다. 세 명의 후보는 후보 1번, 후보 2번, 후보 3번이라 한다. 모든 학생은 3명의 후보 중에서 가장 선호하는 후보에게는 3점, 두 번째로 선호하는 후보에게는 2점, 가장 선호하지 않는 후보에게는 1점을 주어야 한다. 3명의 후보에 대한 한 학생의 선호 점수는 모두 다르며, 1점, 2점, 3점이 정확히 한 번씩 나타나야 한다. 후보의 최종 점수는 학생들로부터 받은 자신의 선호도 점수를 모두 더한 값이 된다. 그러면 3명의 후보 중 가장 큰 점수를 받은 후보가 회장으로 결정된다. 단, 점수가 가장 큰 후보가 여러 명인 경우에는 3점을 더 ..

[Java] 백준 1713번 : 후보 추천하기

문제 월드초등학교 학생회장 후보는 일정 기간 동안 전체 학생의 추천에 의하여 정해진 수만큼 선정된다. 그래서 학교 홈페이지에 추천받은 학생의 사진을 게시할 수 있는 사진틀을 후보의 수만큼 만들었다. 추천받은 학생의 사진을 사진틀에 게시하고 추천받은 횟수를 표시하는 규칙은 다음과 같다. 학생들이 추천을 시작하기 전에 모든 사진틀은 비어있다. 어떤 학생이 특정 학생을 추천하면, 추천받은 학생의 사진이 반드시 사진틀에 게시되어야 한다. 비어있는 사진틀이 없는 경우에는 현재까지 추천 받은 횟수가 가장 적은 학생의 사진을 삭제하고, 그 자리에 새롭게 추천받은 학생의 사진을 게시한다. 이때, 현재까지 추천 받은 횟수가 가장 적은 학생이 두 명 이상일 경우에는 그러한 학생들 중 게시된 지 가장 오래된 사진을 삭제한다..

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[Java] 백준 2615 : 오목

문제 오목은 바둑판에 검은 바둑알과 흰 바둑알을 교대로 놓아서 겨루는 게임이다. 바둑판에는 19개의 가로줄과 19개의 세로줄이 그려져 있는데 가로줄은 위에서부터 아래로 1번, 2번, ... ,19번의 번호가 붙고 세로줄은 왼쪽에서부터 오른쪽으로 1번, 2번, ... 19번의 번호가 붙는다. 위의 그림에서와 같이 같은 색의 바둑알이 연속적으로 다섯 알을 놓이면 그 색이 이기게 된다. 여기서 연속적이란 가로, 세로 또는 대각선 방향 모두를 뜻한다. 즉, 위의 그림은 검은색이 이긴 경우이다. 하지만 여섯 알 이상이 연속적으로 놓인 경우에는 이긴 것이 아니다. 입력으로 바둑판의 어떤 상태가 주어졌을 때, 검은색이 이겼는지, 흰색이 이겼는지 또는 아직 승부가 결정되지 않았는지를 판단하는 프로그램을 작성하시오. 단..

[Java] 백준 2621번 : 카드게임

문제 근우는 오늘 재미있는 카드 게임을 배우고 있다. 카드는 빨간색, 파란색, 노란색, 녹색의 네 가지 색이 있고, 색깔별로 1부터 9까지 숫자가 쓰여진 카드가 9장씩 있다. 카드는 모두 36(=4x9)장이다. 근우가 배운 카드 게임은 36장의 카드에서 5장을 뽑고, 아래와 같은 규칙으로 정수를 계산하는 것이다. 각 카드는 다음과 같이 나타낸다. 카드의 색깔은 영어 대문자 R, B, Y, G로 나타내는데, R은 빨간색, B는 파란색, Y는 노란색, G는 녹색을 뜻한다. 예를 들어서 Y8은 노란색 8을 나타내고, B5는 파란색 5를 나타낸다. 카드 5장이 모두 같은 색이면서 숫자가 연속적일 때, 점수는 가장 높은 숫자에 900을 더한다. 예를 들어, 카드가 Y4, Y3, Y2, Y5, Y6 일 때 점수는 ..

[Java] 백준 16926번 : 배열 돌리기 1

문제 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] ↓ ↓ ↑ ↑ A[3][1] A[3][2] → A[3][3] → A[3][4] A[3][5] ↓ ↑ A[4][1] → A[4][2] → A[4][3] → A[4][4] → A[4][5] 예를 들어, 아래와 같은 배열을 2번 회전시키면 다음과 같이 변하게 된다. 1 2 3 4 2 3 4 8 3 4 8 6 5 6 7 8 1 7 7 6 2 7 8 2 9 8 7 6 → 5 6 8 2 → 1 7 6 3 5 4 3 2 9 5 4 3 ..

[백준] 1052번 물병

문제 지민이는 N개의 물병을 가지고 있다. 각 물병에는 물을 무한대로 부을 수 있다. 처음에 모든 물병에는 물이 1리터씩 들어있다. 지민이는 이 물병을 또 다른 장소로 옮기려고 한다. 지민이는 한 번에 K개의 물병을 옮길 수 있다. 하지만, 지민이는 물을 낭비하기는 싫고, 이동을 한 번보다 많이 하기는 싫다. 따라서, 지민이는 물병의 물을 적절히 재분배해서, K개를 넘지 않는 비어있지 않은 물병을 만들려고 한다. 물은 다음과 같이 재분배 한다. 먼저 같은 양의 물이 들어있는 물병 두 개를 고른다. 그 다음에 한 개의 물병에 다른 한 쪽에 있는 물을 모두 붓는다. 이 방법을 필요한 만큼 계속 한다. 이런 제약 때문에, N개로 K개를 넘지않는 비어있지 않은 물병을 만드는 것이 불가능할 수도 있다. 다행히도,..

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[구현 알고리즘] 코딩 테스트에서 '구현(Implementation)'이란?

구현(Implementation) 머릿속에 있는 알고리즘을 소스코드로 바꾸는 과정입니다. 모든 범위의 코딩 테스트 문제 유형을 포함하는 개념으로, 아래와 같은 문제 해결 과정을 거칩니다. problem -> thinking -> solution 구현 유형의 문제는 풀이를 떠올리기는 쉽지만 사소한 조건 설정이 많아서 소스코드로 옮기기 어려운 문제를 지칭합니다. 구현 유형의 예시는 다음과 같습니다. 알고리즘은 간단한데 코드가 지나칠 만큼 길어지는 문제 실수 연산을 다루고, 특정 소수점 자리까지 출력해야 하는 문제 문자열을 특정한 기준에 따라서 끊어 처리해야 하는 문제 적절한 라이브러리를 찾아서 사용해야 하는 문제 대표적인 유형으로는 '완전 탐색'과 '시뮬레이션'이 있습니다. 완전 탐색: 모든 경우의 수를 주..

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